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敬佩!那个在轮椅上奔跑的“技术大牛”

发布时间:2019年01月14日

俗话说:知己知彼 百战不殆

在这场没有硝烟的职场战中

正确摆放自己的“位置”尤为重要

驰骋职场的技术大牛也许有很多

而我最想介绍这一位......



个人资料


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姓名:方*棋

校区:北京

班级:1604期游戏3D美术设计师班

入职公司:上海钠**关策划有限公司

职位:3D美术设计师

薪资:保密


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学员入学一个月作品展示


没有人能阻挡你前进的路,除了你自己 


当别人都为我惋惜的时候,我有了自己的私人工作室。那年大概是2010年,我入行从事影视和后期相关工作。因为是自己给自己打工,我有比较充裕的个人时间,喜欢玩游戏,喜欢追番。当身边的人都对我的现状比较满意的时候,我做了一个决定,朋友们说我疯狂,“现在的一切还不满意么?”我知道他们是关心我,我也知道,我想要更美好的未来。


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学员入学一个月作品展示


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学员入学三个月作品展示


当你觉得学习是一门苦差事,我把自己当成一块“海绵”


我没有读过书,因为身体原因,我无法正常行走,但我追求内心锦绣。我渴望校园,我幻想坐在教室里的书声琅琅,也许因为这样,我对知识的渴求更加强烈。在我从事3D美术设计师相关工作入门之初,我拜读了很多来自火星时代编辑出版的图书,比如3ds Max白金手册  Maya白金手册等,这些也是我的入门教科书,后来是我的“贵人”,也是火星比较早一批的老师,“传道、受业、解惑”带着我真正入门。老师非常厉害,是行业内当之无愧的“大牛”多年以后对他的技术崇拜俨然成为了对火星时代的技术崇拜了。


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学员入学四个月作品展示


因为面对挫折的态度不同,所以才有了“成功”和“失败”


由于前期没有接受过任何专业知识的学习,后期从事的职业又是偏向影视相关方向,自身“美术修养”的不足便成为了我学习3D美术的短板,我清楚地知道自己的“软肋”在哪,所以在课堂中也会尤其重视这部分知识,课后自己查阅大量资料来提升,事实证明后期我个人提升最大的也是美术能力。“艺多不压身”这句话没错,我前期从事的影视工作,与次世代游戏模型课程的核心技能是相通的,高模、UV、烘焙流程也完全一致,学习起来便相对轻松,所以还是建议大家多多get新技能啦!


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学员入学四个月作品展示


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学员入学五个月作品展示


第一印象很重要,“自我认识”和“自我推销”也是“大牛技能”


我目前就职于上海钠盈公关策划有限公司,担任3D设计师。诚然,我最终的选择并非游戏公司,也许这就是命运的安排吧,毕业初期我向十七家游戏外包及研发公司投简历,几乎都被拒绝了,因为我的身体原因。现在的我很快乐,满意现在的工作,说起当时的面试,我认为首先一定要非常清楚地认识自己的优势,我对自己的技术能力比较自信,又有几年的工作经验,所以面试比较顺利,在得到老板的认可后顺利入职并很快转正。虽然我入职的是广告公司,但面试技巧是相通的,设计行业都是以工作技能的专业性说话,所以提升技能很重要!


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学员个人作品展示


最美好的人生:带着往昔回忆,继续扬帆远行


我现在的工作职责主要是策划及“老大”想法的实现,也就是最终策划效果的呈现啦!(模型、效果图、动画、后期合成),负责的项目主要是一些化妆品品牌的推广,线下活动,每个项目从策划、设计再到完成的周期大概是一至二周时间,目前我们完成并执行的项目主要有资深堂、CPB、上海八佰伴的一些展会,以及一些企业活动等。也是在经历过很多工作之后,我明白做为一个3D设计师,绝对不能只有天马行空的想象,要思考,思考自己设计的物料后期在工厂里如何实现,以及如何去get策划和“老大”的想法,并达到预期。同时,最近我也在研究UE4和U3D引擎相关知识,希望能多了解程序语言领域,以后应该会以美术作为自己的职业规划,即便如此,我也在努力做一个“会程序”的美术。


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方美棋在班级中学习


忽然之间,我想起很多在火星的日子,那些往昔的记忆会一直在我的心里,陪我欢笑不让我孤单。最后想对亲爱的你们说:不要懈怠自己,那样会让你停止进步;不要放弃求知欲,对陌生行业,陌生技能的探究会让你更加满足。趁着年轻去做想做的事、该做的事,愿你们每一天都是最好的自己!

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